墨瑟400电话 墨瑟售后电话

400电话网 400电话 2024-08-11 09:08:01 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于墨瑟400电话的问题,于是小编就整理了1个相关介绍墨瑟400电话的解答,让我们一起看看吧。

有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?

对于我来说 游戏的落寞真的代表了很多很多

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先说说我玩的第一款游戏QQ堂

QQ堂作为我童年的第一款游戏,我可谓是印象颇深,几个玩家之间互相放泡泡,你炸我我炸你的,那是我童年为数不多的乐趣了。还有的就是它的探险模式,每逢假期我就会和我的小伙伴一起组队打探险模式,研究各种路线和放炮弹的方法,追求无损通关,现在想想,莫名感慨。


第二个游戏莫过于跑跑卡丁车了

跑跑作为我童年的另一个乐趣,也一直留存在我的脑海中。漂移作为竞速赛的基本,让我当年苦练许久,还学会了双喷短喷的技巧,道具赛,竞速赛作为当时的两大模式也是让我为之沉迷其中,驾照的话我还记得当时为了考一个F1驾照,好像花了十天来着,现在想想真的不可思议,这些都存在我的脑海中,是我童年最美好的回忆。

这些游戏虽然已经没有以前那么受人追捧了,但它给我们带来的快乐仍然是我们心中最好的回忆。你还记得吗?

落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。

也是很值得回味的。

1.虐杀原形



想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。

在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。

但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。

2.暗黑血统

这个问题因人而异吧,网络的发展迅速导致游戏百出,淘汰更新也是必然趋势,从单机游戏到大型网络游戏中间必然是要淘汰很多的产品,这也就让我们从CS更新到了刺激战场,有失有得罢了!

谢邀!

要说到游戏的落寞,国产RPG游戏!非他莫属……每次说到这个话题的时候,总是觉得很沉重,甚至很沮丧。

不知道,究竟还有多少人记得以前的“老三剑”?

《仙剑》、《轩辕剑》和《剑侠情缘》?

大宇“双剑”就不说了,现在虽然谈不上兴盛却也一直活跃着,但是《剑侠情缘》呢?

从西山居开始走起了网游路线之后,这款老牌的,当年号称“中国版的暗黑”的武侠ARPG游戏,就彻底的淡出了我们的视线之外。

但是当年这个系列的游戏作品,却是一款国人值得骄傲的ARPG游戏!

尤其是,当年的那一部《剑侠情缘外传:月影传说》不仅仅是西山居ARPG游戏的巅峰代表作,更是中国游戏配乐及中国游戏音乐第一人罗晓音和中国古风多结局ARPG的巅峰之作。

甚至,游戏还曾经被Falcom代理,远销到了日本。

可以说,这款游戏几乎就是代表着当时国产APRG游戏最高水准!

漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。

腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。



曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。

不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。



公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。

网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。



这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。

游戏人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。

第一个,dota。

作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏体验极差让很多萌新望而却步,但是游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?

第二个,龙之谷

2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。

我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。

第三个,守望先锋。

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